понеділок, 16 березня 2020 р.

Інформатика 6 клас

                                     орнамент из цветов 

Вівторок, 17 березня
Тема:Вкладені алгоритмічні структури
Опрацювати презентацію

П*ятниця, 20 березня
Тема:Вкладені алгоритмічні структури
Опрацювати презентацію

Вівторок, 31 березня- П*ятниця, 3 квітня
Практичне завдання. Вкладені алгоритмічні структури
Завдання 1
Скласти алгоритм: переміститись на 20 кроків, якщо є дотик до зеленого кольору, то сказати: «Ой», інакше — подумати: «Хм…».

Завдання 2
 Створити проект, в якому рибка ганяється за черв'яком, керованим маніпулятором миша.

Вказівки до виконання
1.     Вилучити з проекту Спрайт1.
2.     Додати у проект новий спрайт:
o    
o    вибрати теку Тварини, підтвердити вибір кнопкою ОК;
o    вибрати спрайт;
o    натиснути кнопку ОК.
3.     Завантажити зображення сцени з теки Природа.
4.     Обрати створений спрайт, перейти на вкладення Скрипти і скласти алгоритм для рибки, визначивши вказівки, які будуть повторюватись за умови, що вказівник миші не торкається рибки.




Вівторок, 7 квітня- П*ятниця, 10 квітня
Тема:Вкладені алгоритмічні структури повторення




Вівторок, 14 квітня- П*ятниця, 17 квітня

Тема:Вкладені алгоритмічні структури повторення




Вівторок, 21 квітня- П*ятниця, 24 квітня
Тема:Вкладені алгоритмічні структури повторення



28 квітня - 22 травня
Створити проект стосовно теми "Алгоритми" відповідно до розробленого сценарію

26 травня
Підсумкова контрольна робота з інформатики 6 клас
Переходимо за посиланням заповнюємо обов*язкові поля та виконуємо тест,після завершення,результат пересилаємо вчителю.Успіхів!

Понеділок, 2 листопада
Виконайте завдання

Робота з комп’ютером

Увага!Під час виконання практичних завдань дотримуйтесь правил безпеки життєдіяльності при роботі за комп’ютером!

 Завдання. Створіть електронну презентацію, користуючись алгоритмом виконання дій.

Алгоритм виконання. 

1.                     Завантажити програму MS PowerPoint.

2.                     Оформити титульну сторінку презентації, використовуючи текстові написи. У текстове поле Заголовок слайда   введіть назву майбутньої презентації -  Пристрої ПК, до Підзаголовка введіть своє прізвище та ім'я.

3.                     Створіть другий слайд, обравши макет слайда Заголовок та об'єкт. У заголовок введіть назву пристрою ПК (Системний блок). Додайте до слайда презентації зображення, що демонструє зміст назви. Потрібний малюнок слід вставити натиснувши кнопку Рисунок на слайді та вказавши шлях до папки, у якій міститься зображення.

4.                     Створіть наступні слайди за аналогією. Всього повинно бути 7 слайдів.

5.                     Запустіть режим Показу слайдів та перегляньте готову презентацію.

6.                     При необхідності відредагуйте вашу презентацію, збільшуючи або зменшуючи вставлені зображення, змінюючи положення написів та картинок.

7.                     Збережіть розроблену презентацію в свою папку під назвою Пристрої ПК (Файл – Зберегти як – Вказати шлях до власної папки – Назва файлаПристрої ПК – ОК).


23 листопада

Створити презентацію на тему : «Мій клас»


11 січня

Скачати програму Scratch

18 січня

Робота з комп’ютером

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки

та санітарно-гігієнічних норм.

Завдання. Скласти проект, у якому виконавець Привид рухається по сцені за вказівником миші та промовляє слова: «пляж» або «море» залежно від свого розташування.




5 квітня
Опрацюйте презентацію та навчальне відео

Разделитель для текста
12 квітня 
Розвязування задачі поділом на підзадачі
Створити проект,у якому на сцені малюються квадрати(за зразком у преентації).


Контрольний тест "Алгоритми та програми"

Тема: "Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію"

17 травня

Практичне завдання

Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію

Створіть проект в якому з дерева випадково  падаює яблако, а вам потрібно зловити його. І підрахувати скільки яблук ви зловили.

1.     Відкрийте програму Скретч-онлайн

2.     Створіть проект Злови яблуко

3.     Створіть сцену дерево з яблуками : 





4.     Створіть яблуко  і миску , або завантажте з бібліотекиї:

5.     Миска рухається ліворуч і праворуч. Код буде мати вигляд:




6.     Яблука падають і створюють клони і переміщуватись у випадкові позиціїї. Код матиме вигляд:


7.     Для того, щоб виконувався підрахунок  зловлених яблук створіть змінну Зловлені яблука



8.     Надати значення змінної на початку 0, а коли зловить яблуко збільшити на 1.

9.     Код програми матиме вигляд:

 



 

10.Збережіть проект з іменем Злови яблука.

Результат продемонструйте вчителю.

24 травня.

Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію

Немає коментарів:

Дописати коментар